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在日本,有一个令人热血沸腾的麻将赛事

来源:大号 时间:2025/5/19
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以打牌为生的职人们,在宏大的舞台上战斗。

提起麻将,想必许多人的第一印象,会是四个大爷大妈在草绿色的小桌边围成一圈,不分昼夜地血拼。

随着网络的普及,长辈们也把战场移到了线上。如今的应用市场里有成百上千的麻将APP,它们覆盖了每个地区的不同打法,不仅为麻将迷们提供了社交与娱乐方式,还一劳永逸地避免了因规则纠纷而潜藏的掀桌问题。

我闲暇时也会在《雀魂》里打上两局日麻,而大数据迅速地注意到了我的新兴趣:相关视频涌入了我的B站首页,先是些胡牌集锦,再来些打法教学,智能推荐总会为我挖出日麻领域的内容,层次也越来越深。

直到某天,我刷到了这样一个视频:四个日本大叔在草绿色的小桌边围成一圈,进行着长达三小时的鏖战。

与街坊邻居间的麻将局不同的是,视频里的大叔们身着正装,神情肃穆。他们每人都配备了两台摄像机,一台对准手牌,另一台对准他们的脸。在大叔们出牌时,除了牌接触桌子发出的响声,还能听到背景里解说员的点评。

找不到原视频了,大概就是图里的感觉

把进度条拖到最后,我看到优胜者带着满面笑容接过一张大号支票:泡沫板的白底上,用黑色印着一个一,后面接了六个零。

椭圆形的数量令我感到目眩,就在那一刻,我确信,他们打麻将是认真的。

彼时我第一次对“职业雀士”这份工作有了概念,而今天要讲的,便是这群以斗牌为职的人们,以及一个为他们而生的舞台。

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作为一款源远流长的智力博弈游戏,麻将的诞生年份尚未明确。时至今日,它已演化出了五花八门的玩法与规则:从全国通用的国标到川渝限定的“血流成河”,再算上老外魔改的麻将版连连看,这些印有文字与图案的小方块中蕴含的娱乐潜力,已被开发到了极致。

在众多玩法里,“日本麻将”,又称“立直麻将”,被公认为是竞技性较高的一个种类:它独有的“振听”(不能荣和听牌里含有自己打过的牌的待牌)以及“立直”(宣告自己听牌,接着只能摸到什么打什么)机制,为它提供了巨大的博弈空间。

《天才麻将少女》里面采用的便是日麻规则

全国通用这套规则的日本,是世界上唯一有职业麻将体系的国家。想要在日本成为麻将选手,是一件简单又困难的事。

说简单,是因为任何一个成年人,只要报名参加日本几家麻将协会其一的年度考核并通过,就可以拿到该协会认证的职业资格,唯二的门槛只有年龄限制与考试费。

尽管报名几乎不设限,但考核的难度是考生们通往职业资格中的最大阻碍:考试通常由三部分组成,首先是笔试:考验考生们的牌效率(只考虑概率的情况下打哪张牌最好)、清一色待牌(同一花色听几张牌)、点数计算等基本功。然后是实战:考生们进行循环赛,并记录成绩。最后是面试:协会内的资深选手担任考官,询问考生一些上一个实战环节中相关的问题。

各协会的合格标准不会公布,但无论哪一家都对考生很苛刻:笔试环节极度烧脑,实战环节需要一些运气才能名列前茅,而到了面试,如果没给考官留下好印象,在前两项发挥出色的考生也有可能被刷掉。因此每年的职业测试通过率只有5%-10%。

综艺节目里的一张职业考核笔试题,请问听哪几张牌

对于那些成功突围的人来说,拿到职业资格只是荆棘之路的开始:

麻将选手没有工资,想要用身份赚钱,实力与名气缺一不可。欲提升二者,参加协会内的循环赛是最主流的方法:在赛制里,职业菜鸟们便会初次感受到麻将世界的残酷。

拿“最高位战”这个协会举例:会内设有A1-D3共十个分区,并进行半年或一年一期(由分区等级决定)的升降级制比赛。今年有数百人参加,在他们之中唯有A1分区的13名选手能通过比赛直播获得曝光,从而提高自己的知名度。

新人想要从D3冲到A1,就算每次都在升级区内,也要两三年时间。而且在麻将这个运气成分影响较大的项目,以及强手如林的环境中,想要达成以上的假设,可以说是难如登天。

“最高位战”协会

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